同学们在参加各种信息学比赛的时候,可能会发现在比赛的规则说明区,通常有关于比赛赛制的详细说明,并且常见的赛制一般有三种:OI 赛制、IOI 赛制、ACM 赛制。关于这个问题,不少选手向小蒜头抛出疑问:各类比赛的赛制究竟有何差异?和日常练习赛相比,又存在多大不同呢? 今天,小蒜头就为大家精心梳理了常见的这三种赛制的异同点,需要注意的是,不同赛制的评分标准各不相同,同学们若想在比赛中斩获理想成绩,提前熟知每个赛制的特性必不可少。 ACM 赛制通常指的是 ICPC 国际大学生程序设计竞赛,这是一项旨在全方位展现大学生创新能力、团队协作精神以及在高压环境下编写程序、分析和解决问题能力的年度竞赛。在 2018 年以前,该竞赛由美国计算机协会主办,所以不少人习惯称其为 ACM 竞赛。 在 ACM 赛制下,一个参赛团队一般由三名成员构成,整个团队共用一台电脑,需在规定时间内解答尽可能多的题目,解题速度与数量备受重视。 每场比赛题目数量大致在 7 至 11 道,每道题都被赋予特定分值,提交之后都有及时反馈,当选手成功且完美地解答一道题时,便能获取相应分数,反之则不得分。 这种情况下,选手的总分就取决于其成功解答的题目数量。依据所得分数,选手会从高到低进行排名,且在比赛期间排名实时公开。若出现选手分数相同的情况,用时更短者排名靠前。 ACM 赛制对选手的综合素质要求颇高,其中速度堪称关键指标,包括理解题意的速度、思考解题思路的速度、编写代码的速度以及排查错误的速度等。 从团队协作层面来看,ACM 赛制属于团队赛,极其强调团队协作与时间管理。在策略方面,团队成员间需有清晰明确的分工,例如有人负责研读题目、设计算法,有人负责编写代码与调试程序。同时,团队成员之间的高效沟通也至关重要,这有助于快速解决问题,避免出现错误。 常见采用 ACM 赛制的比赛:ICPC、CCPC、codeforces 比赛等。 OI 是信息学奥林匹克竞赛的缩写,是一项在中学生中广泛开展的一门学科竞赛,该赛制高度重视算法设计以及理论知识的考查。
OI 赛制堪称最为常见的赛制之一。一场考试中会设置多道题目,在比赛期间,选手提交答案的次数不受限制,系统会以选手最后一次提交的每题代码作为该题的最终判分依据。选手提交每一道题后,不会即刻获得任何反馈信息,并且在比赛进程中也无法得知实时排名情况。最终成绩需在比赛结束后,依据选手的总得分来确定排名。 也正因为如此,选手在考试过程中对自己的得分情况一无所知,这就可能致使预估分数与实际分数出现偏差。在 OI 赛制下,任何细微的失误都极有可能导致大量失分,所以对学生的细心程度以及查错能力无疑是很大的考验。 所以这种情况下,如果一道题无法获得满分,写一些应对特殊情况或者复杂度比较高的算法来获得一部分分数会更好些。OI 赛制主要聚焦于考查个人的编程能力以及解题速度,所以应着重提升自身的算法知识储备以及编程技巧,力求迅速且精准地解决问题。在备赛阶段,要通过大量的练习来提高编程能力与解题速度。OI赛制的比赛:NOI、NOIP、CSP-J/S、全国高校计算机能力挑战赛等。 IOI 是国际信息学奥林匹克竞赛,是 OI 的国际版,主要面向中学生,强调算法设计和理论知识,一般不允许查阅资料。 IOI 赛制在每道题提交之后都有反馈,可以看到“通过”、“运行错误”、“答案错误”等等结果,甚至可以实时看到自己每道题得了多少分,但看不到错误的测试样例。 每道题都有多个测试点,根据每道题通过的测试点的数量获得相应的分数。每道题不限制提交次数,仅以最后一次提交为准。比赛过程中一般可以看到实时排名,按照总得分来排名。 在 IOI 赛制下,参赛者需独立完成题目,十分注重结果的准确性,对解题思路以及算法的优化程度要求较高。 IOI 赛制结合了 OI 赛制和 ACM 赛制的特点,既看个人能力也看团队协作,策略上应兼顾两种策略,注重个人技能的提升和团队间的协作。 IOI 赛制的比赛:IOI、PAT、团体程序设计天梯赛、计蒜客训练赛等。 |